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"Dans un futur proche, un photogrammètre engagé par un studio de VFX, est envoyé scanner des éléments naturels dans le désert Yéménite. Alerté par la détresse d’un de ses collègues, il chute dans un trou et se retrouve piégé dans un lieu inconnu. Plongé dans l’obscurité, à l’aide de ses outils, il se rend compte que ce lieu est plus intriguant qu’il n’y paraît…"


Détails

  • Type : Horreur Psychologique, Culture, Exploration
  • Platformes : PC (Manette Xbox / Clavier & Souris)
  • Camera : 1ère personne
  • Player Range : Casual Player, Horror lovers
  • Nombre de joueur : Solo
  • Rating : 16+
  • Durée de jeu : 20 min.

Ceci est un projet étudiant de 3ème année en développement.

Le gameplay principal de notre jeu est d'utiliser des scanners qui augmentent les sens du joueur pour naviguer dans l’environnement. Cet environnement est consistant avec les habitudes imprévisibles qui poussent le joueur à tomber dans la folie. L’objectif du joueur est de traverser les obstacles (énigmes environnementales) et de trouver une sortie pour survivre et échapper à cet espace à l'aide d'un scanner LIDAR et d'un scanner SONORIS.

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"In the near future, a photogrammetrist hired by a VFX studio is sent to scan natural elements in the Yemeni desert. After being alerted to the distress of one of his colleagues, he falls into a hole and finds himself trapped in an unknown place. Plunged into darkness, using his tools, he realizes that this place is more intriguing than it seems..."

Details:

  • Genre: Psychological Horror, Culture, Exploration
  • Platforms: PC (Xbox Controller / Keyboard & Mouse)
  • Camera: First-person
  • Player Range: Casual Players, Horror Lovers
  • Number of Players: Solo
  • Rating: 16+
  • Game Duration: 20 minutes

This is a third year student game currently in development.

The core gameplay of our game revolves around using scanners that enhance the player's senses to navigate the environment. This environment follows unpredictable patterns that push the player toward madness. The player's objective is to overcome obstacles (environmental puzzles) and find an exit to survive and escape this space using a LiDAR scanner and a Sonoris scanner.

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Build_Playtest_LIDAR_V1
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