Release Prototype V1
Fin d’année & bilan de projet
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(FR)
En ce début juillet 2025, nous marquons officiellement la fin de notre année d'étude !
Atlantis of Sands (AoS) a été le cœur de notre 3e année à l’école, un projet qui nous a suivis pendant plusieurs mois et qui a grandi avec nous.
Notre soutenance s’est bien déroulée, avec une délibération assez longue – il y avait beaucoup à dire sur notre présentation et le projet lui-même. Tout s’est passé comme prévu, et les retours que nous avons reçus correspondaient à nos attentes. Une belle conclusion pour clore cette année intense !
Nous avions initialement prévu de présenter un prototype bien plus ambitieux. La réalité virtuelle, les différents scanners (sonore, vibration), le déroulé narratif complet… ont été mis de côté. Nous avons fait le choix de prioriser les attentes pédagogiques et la validation de notre année, en rendant un projet cohérent et conforme à ce qui était demandé pour l’obtention de notre diplôme.
Ce projet a connu ses hauts et ses bas, ses surprises et ses défis. Mais l’aventure ne s’arrête pas là ! Une partie de l’équipe souhaite continuer l’aventure et reprendre les ambitions initiales après l’école. Nous pensons qu’AoS mérite de refléter pleinement notre vision et nos compétences.
Un immense merci à toutes celles et ceux qui nous ont soutenus durant cette aventure parfois imprévisible.
On espère pouvoir partager très bientôt de nouveaux projets avec vous !
La team AoS
End of the school year & project recap
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(ENG)
As July 2025 begins, we’re officially reaching the end of our academic journey!
Atlantis of Sands (AoS) has been the main focus of our third and final year at school – a project that has grown with us over time.
Our final presentation went well, and although the deliberation took some time (there was a lot to discuss), everything unfolded as expected. The feedback we received matched what we anticipated, making this a very satisfying way to close out the year!
That said, we originally intended to showcase a much more ambitious prototype. VR, our various scanners (sound-based, vibration-sensitive), and a more developed narrative experience had to be cut. We made the choice to prioritize our academic year, our jury’s expectations, and the requirements needed to validate our degree.
This project has gone through highs and lows, twists and turns. But the journey isn’t over just yet! A small part of the team is committed to picking up where we left off, determined to bring AoS to its full potential – a version that truly reflects the scale of work done and our actual capabilities.
Thank you so much to everyone who supported us throughout this unpredictable adventure.
We hope to share even more exciting projects with you in the near future!
The AoS Team
Files
Get Atlantis of Sands
Atlantis of Sands
LIDAR Centered Adventure Puzzle Game
Status | Released |
Authors | Yulnah, Soni, Skilda, Yutsikoo, Louphie, Fromaj, Zerwel, Keegonian, pierre de terre, Marty |
Genre | Adventure |
Tags | 3D, Horror, Singleplayer, student-game, technology, Unreal Engine |
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